随着年龄增大,有一些原来只喜欢玩打打杀杀游戏的朋友,也开始想尝试玩策略类游戏,对于新手适合从哪一款入手呢?
我们拿历史向题材来说,在国内最热门的还是三国题材,这个题材游戏数量很多,从复杂到简单、新游戏、老游戏、单机、手游,可以说应有尽有。如果以前从来没玩过三国类策略游戏,你可以先看看比较简单的《三国群英传2》,只有几十个M大小的游戏包,虽然游戏画面看起来比较老,但是玩法很经典。群2是群英传系列成名之作,游戏核心玩法是武将招募和攻城战斗。高阶玩家需要把军师技的使用融会贯通,配合武将技能、兵种、阵型等合理搭配。
还可以再看看《三国群英传3》,这一代做的很经典,里面加入了士兵养成、武将养成、攻城战战棋玩法等。玩法相比后面的版本虽然简单,但是游戏体验还不错,只是战斗画面的美术有点拉跨。
复杂的三国策略游戏,经典还要看《三国志》系列,最大的经典之处,每一代都相当于一个全新游戏,都有不同的体验。整体来讲分为两个模式,一个是君主扮演,另一个是角色扮演。君主扮演模式,推荐玩《三国志9》、《三国志11》、《三国志14》;角色扮演的有《三国志7》、《三国志8》、《三国志10》、《三国志13》,新手推荐从10代介入。
三国志系列属于单机三国游戏的天花板,系统设计的比较丰富,细节也很到位。君主类型中9代比较简单容易上手,只是现在看来画面比较老旧。三国志9的地图是2D的,写实效果当年还是很有感觉,个人感觉比11的水墨风要好看,只是场景做的有点小。从玩法上9代和14代最为接近,都是轻内政重战争的类型。玩法亮点是战斗中随机触发单挑、战法也是随机触发,同时有武将战法联动,都存在武将叛变自立。最大的不同,14代3D地图效果更立体,增加了六边形格子,变成了典型跳格子游戏,同时地图势力变色显得有点花里胡哨,玩家戏称“填色游戏”。从整体玩法来说,14代水平也很高,了解完9代后直接上手14代也是不错的选择。
被称为神作的《三国志11》,属于内政和战争兼容一体的一代君主制玩法,每个城池的资源不再是城内的几项属性养成,把资源建筑搬到了城外固定区域,需要玩家开放式选择建造开发。11代玩家群体比较大,现在活跃度也是最高的,网上的攻略完善,新手直接开始抄作业玩压力不大。
角色扮演rpg类型推荐从《三国志10》上手,因为偏rpg玩法,所以游戏里面细节的东西很多,前提是你可以耐下心来寻找快乐,而不是一味地以统一为目的。这一代玩家只能扮演一个武将,可以是君主、太守、普通属下、在野闲人等,有很多条线可以展开玩。即便是战斗中,地形上的信息量也很大。天气、风向、水流、地形等都是精心设计,都可以加以利用。比如要使用落雷,必须要在雨雪天气;使用落石,必须所占地块上有石头,位置在高地才可以释放;伏兵必须在林地或者雾天使用;不习水战的将领驾小舟经常把不住,被水流冲的乱跑等等。总之,三国志10代是一款挺有意思的游戏,细节制作最值得品味,因为扮演角色,即便失地亡国也不会游戏结束,依然可以东山再起。
除了这些单机三国游戏,还有手机三国游戏,手游主要分两种,一种是卡牌养成类,一种是slg类型。这个要看你喜欢什么类型,如果只是玩一些武将养成和其他玩家打斗类的,选一款三国卡牌游戏足够了。推荐一款《掌中三国》(tap、快爆版),卡牌游戏多数是数值养成,靠充值或者时间养成,但是这一款不同,武将数值上限不高,主要靠丰富的搭配,所以比较耐玩耐研究。
不像卡牌类的没有长期绝对称霸的游戏,slg类型的主要是大厂长期称霸。比如一直在头部的《率土之滨》、《三国志战略版》、《三国谋定天下》等。这些游戏缺点是人多肝氪度大,优点是可以体验多人同屏开战的快感。
slg三国手游武将获取方面90%是酒馆抽卡,100%涵盖了主流大厂slg三国策略游戏,只有极少数是非抽卡三国游戏。这里面最典型的是《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),这款游戏彻底改变了传统抽卡玩法,将武将获取方式改成了抓捕招降。其他战斗机制、攻城机制也都不一样,肝氪度也比较低,比较适合新手或者在抽卡slg里面玩腻了的。