一位20岁出头的美团小哥转身离开人群,拿起手机开始了“下一单”,在他旁边是《穿越火线》(以下简称CF)搭建的舞台,刚刚打完一局激烈的“争BA杯”比赛。我从另一边走过来时刚好看到他驻足的最后几秒,只来得及抓拍了个侧身。
这是发生于成都COSMO商场中的一幕,CF在此举办“校长有范周”。活动规模不算盛大,却也吸引了包括这位小哥在内的不少玩家与行人围观。
我其实并未因小哥产生某种“感动”的情绪,毕竟“当初的年轻一代”已经成长起来,忙着与生活对线且会把游戏当作精神港湾的人比比皆是。
注意到这一幕前,我在那里停留观察、交流了三个多小时,被搞得满是疑惑:
成都COSMO现场的潮酷,年轻帅气的奥摩(CF三大初始角色之一),贯穿全场的电子音乐与CF角色T台走秀;往常在漫展和演唱会才会看到的闺蜜组、推着婴儿车的年轻夫妻、纯粹好奇而来的大学生;更有拿着“鸟头”抱枕的玩家,兴奋地在各个楼层穿梭……让我忍不住在想,CF什么时候变得这么新潮?CF玩家为何还这么的活跃?
现场的玩家还告诉我,这只是“校长有范周”的一环。这几天的成都,恨不得化为一座“校长”游乐场。不仅能在COSMO看潮流表演,还能在街头巷尾打卡“CF鹅”(玩家称之“鸟头”);可以坐在CF最高级别国际赛事CFS总决赛的现场感受热血竞技,还能在影院里和CF项目组当面聊游戏怎么改......
以上种种在看到小哥后我突然明白了,CF看似跳跃的进化并非是凭空而来。正是玩家构成的多样性——为生活奔波的身影,追逐潮流的青年,拖家带口重温青春的老“校长”,充满朝气不服输的“新兵”,自然而然地让CF生长出如今鲜活纷呈的样貌。
以CF校长为名
在2025年,CF最破圈的莫过于“校长”文化。
作为国内多数射击玩家乃至职业选手的启蒙作,CF长期以来被认为是“FPS黄埔军校”,玩家也习惯自称为“CF校长”。随着今年4月怀旧模式的上线,游戏圈迅速掀起了“曝校长身份”的风潮,就连天才职业选手donk也在采访中自曝是CF“老校长”。
呼应玩家们的呼声,CF也顺势以“校长”之名组织了一系列贯穿线上线下的活动:从BW展台“火线学院”的盛大集结,到暑期宋雨琦助阵的“恭迎校长返校”,再到开学季走进高校的“火线路人王”快闪活动,最终在成都以一场融合了潮流、电竞与城市探索的“校长有范周”将全年的玩家热情推向高潮。
至于为何CF玩家能形成如此独特的“校长”文化,很大程度上源于这个群体复杂而自洽的构成。这一点,我在成都COSMO现场感受得格外真切。
待在那儿的几个小时里,我清晰地感受到了三轮人流高峰。最早驻足的,是围观“争BA杯”比赛的观众,他们年龄跨度较大,眼神专注,就喜欢静静地站在那里看;第二轮是随着女团CGT48进入场内拍摄,人潮也跟随着移动起来,年轻女孩居多,气氛也明显更加活跃;最后一轮,则是来自一场融合了游戏主播、篮球和拳击选手的跨界表演赛。
此时,前两批观众甚至商场周边的游客都被吸引入席。人群里还有不少是看着《谭谈交通》长大的成都“校长”,大家看到谭sir现身后相视一笑:到了CF,去成华⼤道是不是也⾛得⼆仙桥(同期CF还上线了成都地图“锦官城”)。
然而,这些背景各异的玩家聚到一起,并未呈现出预想中“各玩各的”疏离感。从DP龙珠的“打碟”、姜贞羽的演唱,到Coser们T台走秀和女团唱跳,他们似乎都自带一种“含蓄的狂热”:有人录像有人在鼓掌,但几乎听不到那种完全放飞自我的嘶喊,不张扬,却格外投入。
我和一些玩家聊过,发现他们其实很喜欢这种线下氛围,但生活中又往往不会一个人身处这类场景,更多是在远处/线上围观,再和游戏内外的好友分享。
但你要说是他们“不会玩”也不准确,这群人有自己的“嗨点”且会分外投入。比如在成都COSMO现场爆火的“鸟头”抱枕就起源于CF的一款角色头饰,因为造型呆萌可爱,与游戏竞技画风形成强烈反差而风靡,被爱玩梗的玩家不断二创,以至于成了CF的“非官方吉祥物”。
当然,被鸟头“圈粉”的也不仅仅是游戏玩家。“校长有范周”期间,东郊记忆的“鸟头石墩子”、潮牌1807门口的“鸟人”模特等CF特色点位,都成了这几天成都人的关注点。
或许,这正是“CF校长”们独特的魅力所在:他们满腔热血,却不追随统一的狂热;他们自得其乐,却更懂得包容彼此的节奏。而今年的CF,也在以“更加当下”的方式拥抱玩家文化,走进每一个真实的玩家场景,为他们搭建更多可触摸、可共鸣的精神据点。
来自热爱与同行的凝聚力
我不是第一次聊CF,也不是第一次去参加CF的线下活动,但我觉得每次都必谈的一点,是CF那种独特的、打动人心的交流氛围。
还记得去年底我去CF家宴(集中的现场问答过后,玩家与策划坐在一起吃饭+聊天)认识了一个CF玩家,他当时非常热情地跟我聊了很多自己对游戏的看法,事后我发出报道他觉得不错,还特地跑来私聊我说“发给了认识的策划看”。
我原以为是这哥们天生活泼,但前些天在成都COSMO我又碰上了一个玩家,他告诉我自己是从外地赶来参加CF家宴,知道我有事无法参加,还约我后面CFS决赛一起看。
作为媒体记者我自觉不算太i,却也难做到“见了一面聊了两句”就成朋友,然而当时跟这两个玩家相处的时候我都觉得似乎真的已相识多年,他们的热情让我感觉很舒服。
我思考了下为什么会这样,毕竟我虽然玩过CF但了解算不上深,如果去其他游戏的资深用户圈里一眼就会被认出“不太懂”不是一类人,后来我发现可能是“场合造就”的。
我曾经分享过CF家宴的氛围,玩家和项目组是真的互相认同,在一起争取让游戏变得更好(事实上也做到了,CF的一些迭代更新就是我曾在家宴上听过的讨论)。而似乎你只要在CF那个场合里,大家就都会认为你也是其中一份子,希望CF更好。
在过去的十七年里,CF也始终致力于维持这种“双向奔赴”:
一方面是玩法探索,保持游戏新鲜感。CF始终站在射击玩法挖掘的前列,满足不同时代玩家的需求。比如,今年的CF就围绕四大主题赛季,更新了近八个大型版本。像《空降决战》推出30人同场带缩圈机制的生存竞技玩法;《决战天府》上线了裸妆公平竞技的CFS模式;而最近的《新岁迷城》则增加了带有肉鸽元素的4人挑战PVE新玩法“迷城试炼”。
另一方面是“玩家共创”的持续深耕。CF很早就将地图工坊作为UGC生态重点投入的模块,其功能与内容也在今年实现了显著的扩张——可以自定义武器属性、角色能力,甚至全新规则,创造出与官方模式截然不同的地图玩法,给予校长们“想玩什么,自己做主”的创作自由。在B站等主流平台,由玩家自制的地图内容屡见不鲜,不乏播放量惊人的热门作品。近期的新版本中,还新增了生化推车、黑色城镇-全明星之战等多个全新的地图。
我觉得这就是来自热爱与同行的凝聚力,这种凝聚力在帮助CF产品走上正确的进化之路,也是CF校长身份认同最内核的支撑。
结语:CF是我认为国内最具观察价值的射击产品之一,运营至今仍凝聚着大量射击用户认同,面临技术、用户以及玩法的数次迭代挑战亦能保持头部,甚至在2025年展现出逆生长态势。说简单些,CF做的无非就是文化洞察、产品进化以及用户共创,但怎么把这几件事做好、做对,却内藏它17年长青的关键密码。
在2026年,我们大概能看到更多实操探索,看到它的更进一步。