别看在三国时期,曹操雄踞北方,精兵百万,无人能挡。但在汉中之战中,他不仅没能发挥出自己的全部优势,还被刘备打的大败而归。直到几十年后,汉中都依然是蜀国攻魏的跳板,为魏国带来了不小的麻烦。
而曹操之所以会丢掉汉中,并不是因为他突然变菜了,实则汉中的地形对自己太不利了。汉中北边靠着秦岭,南边挡着巴山,就是个被群山围着的盆地。曹操空有精兵,但根本无法短时间驰援汉中,就算拿出了二十万跟刘备大战,还是因为粮草输送问题误了军机。
再加上刘备当时手下还不乏有勇有谋的存在。法正和黄忠合作拿下定军山,阵斩夏侯渊,彻底打乱了汉中曹军的阵脚;赵云后续连番奇袭,又进一步挫了曹军的锐气。
曹操眼看继续拖下去,形势只会对自己越发不利,这才在数月内草草撤军,将视为“鸡肋”的汉中让给了刘备。
当然,汉中之战持续了两年之久,个中细节,远非这点文字所能说清楚的,只有亲身体验,才能真正了解那场战争的真实面貌。而《率土之滨》恰好就在全新的征服赛季“汉中之战”中还原了汉中地图,带领玩家亲身感受“因地制宜”所蕴含的战略价值。
不同于以往“一马平川”的大地图,《率土之滨》在汉中引入了新的“高低差”概念,一些山路、隘口以及横亘两军的汉水,现在都成为了能拦住行军的“天险”。
玩家要想完成原本的战略目标,就只能自己找能过的路一步步推进,想无视地形直线穿越根本不可能。如果你在翻越地形的途中恰好遇上了以逸待劳的敌人,那就很可能会爆发异常猝不及防的遭遇战,该如何避过敌人,或在敌人的必经之路埋伏,成为了玩家要思考的关键。
在此基础上,官方还为一些高地赋予了更高的战略价值。就像当年黄忠在定军山那样,如果你占领了这些特殊高地,不仅视野更广,往下进攻的时候还能有“破竹”的士气加成。
但反过来,要是高地的隘口被敌人封死了,部队就会陷入断粮状态。这也恰好反应了一个道理,战场并不是兵书说的那么简单,只有将知识和临场应变相结合,才能避免走上马谡那样的偏路,真正将地形化为自己的优势。
为了给玩家充分的思考时间,《率土之滨》在新赛季中推出了“五色令旗”机制。玩家可以将金木水火土五种令旗分配到积粮、征税、募兵这三个方向,要是能把同色的令旗组合起来,还能拿到翻倍的收益。
通过令旗的辅助,只要有新的战略构想,就能立刻利用令旗进行调配,虽然不似法正那般运筹帷幄,但却实打实地减少了对后勤的关注度。
《率土之滨》全新赛季“汉中之战”现已正式开启报名,在这场由地形决定胜负的大战中,你能否巧妙地为自己夺得优势,打对手一个猝不及防呢?
说不定汉中之战的结局,还真能因为你的智谋而改写。