为何广东动漫如此“上头”?细数深圳动漫节这些看点
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2025-07-27 20:21:29
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近日,一年一度的二次元盛会——深圳动漫节在深圳会展中心举行。正值暑假和周末,展会吸引不少青少年、动漫爱好者前来打卡、看舞台秀、玩游戏、逛创意市集。

今年5月22日,广东发布涵盖6大文化产业的“政策大礼包”,其中动漫影视产业迎来利好。而此次动漫节,正是推动文化产业高质量发展“政策包”发布以来,深圳积极响应动漫影视产业新政的首届动漫节。

从本届动漫节,可以一窥深圳乃至广东动漫产业哪些趋势和动向?

经十余年发展 规模不断扩大

涵盖动漫、游戏、音乐等多领域

从2009年起,深圳动漫节已成长为暑期最具青春活力、健康有益的文化节庆活动。首届“深圳动漫节”仅5天的时间,就吸引了32万人次的观众参加。

经过十余年的发展,深圳动漫节规模不断扩大,汇聚时下最炙手可热的娱乐元素。本届动漫节早已不局限于动漫,更像是一场盛宴,涵盖动漫、游戏、文学、配音、影视、音乐等多个领域。

动漫节现场,琳琅满目的谷子(音译自“Goods”,指由动漫、动画、游戏领域的IP衍生而来的周边商品)引人注目,“Cosplay·深圳”和 “次元超星宅舞大赛”两大赛事带来视听盛宴。此外,还设置 “二次元音乐会”“动漫主题巡游” 等活动板块。

多样态的呈现来源于现下深圳年轻人多元化的需求。

除此之外,科技的赋能也为观众带来了不一样的体验。譬如,站在展馆中间的环拍黑科技光环区内,扫码即可获得专属动态打卡画面。

一位20岁的深圳市民告诉记者,深圳动漫节相比她在其他城市去过的漫展,规模更大、IP更丰富。不仅如此,还能体验到许多“科技+文化”的创新技术,比如利用AR影像打造沉浸式的动漫场景。这次动漫节新推出的“格莱美镜头”也让人期待。

本次展会,“第一现场”客户端官方展位人气火爆,“第一现场APP”还特别打造3*10小时现场慢直播+独家探营直播。

在展会主舞台和两个签售区,“第一现场APP”通过独家架设的多机位直播流,展场内外的粉丝均可实时切换主舞台精彩表演、签售区偶像互动盛况。

赋能企业发展

促进开发者与合作伙伴交流

本届动漫节由深圳广播电影电视集团指导,深圳市设计之都运营发展有限公司主办,深圳动漫节组委会、深圳国家动漫画产业基地承办,占地规模约3万平方米,致力于打造集展示、交流、体验、娱乐于一体的综合性平台。

动漫节为企业提供展示和交流的平台。既能让作品“直面”受众,获得最直接的市场反馈,又能为游戏开发者搭建与行业资源、潜在合作伙伴交流的桥梁,助力企业的成长与孵化。

正如深圳动漫节总负责人陈芷苓所说,深圳动漫节的初心,是为全国的动漫企业和C端的产业、客户提供面对面的交流机会。

以本届深圳动漫节新增的“独立游戏展区”为例。该展区汇聚超65款由国内优秀团队和开发者打造的游戏作品,吸引了不少游戏爱好者、青少年体验。这对企业和游戏制作人来说,正是难得的与消费者面对面交流的机会。

据介绍,深圳大学这次带来7个别具特色的游戏制作组,涵盖VR游戏、卡牌桌游、第一人称游戏等多种玩法,希望通过展会将产品进一步推广销售。

深圳大学艺术学部数字媒体艺术专业、脑洞无限制作组制作人陈寒告诉记者,“我们把课上做的作业实现出来,自己找厂家打印、发货,今天线下反馈蛮好的。”从创意到变现,大学生们感受着“创业”的滋味。

不少初创游戏制作组也来到现场,为团队即将发售的游戏进行预热宣发。

比如,深企SODA GAME在团队仅五人的情况下,用时半年完成了一款独立游戏。这款游戏将在八月份正式发售上架全球市场。他们此次来动漫节,是希望能扩大产品影响,并从玩家试用中得到真实的反馈。

SODA GAME深圳市原子创新科技有限公司CEO吴健锋表示,公司希望做科幻题材以及能更好地跟全球用户沟通的游戏类型。深圳既有香港又有广州的资源,还有深圳本地的资源,能给公司提供很好的“出海”门户。

许多游戏企业也正如SODA GAME一样,看中深圳所给予他们的机遇和政策优势。

在游戏产业发展上,深圳拥有腾讯等龙头游戏企业,具备强大的游戏研发实力和丰富的运营经验;同时深圳游戏企业积极布局全球,市场份额不断攀升;政策上,先后出台的一系列举措也为深圳的游戏创新和发展提供强大助力。

数据显示,2024年,深圳游戏产业以全国超50%的份额稳居龙头,深圳游戏企业海外收入占全国近八成,深圳正以“技术+文化”的双轮驱动,为中国文化软实力出海和提升贡献力量。

大湾区动漫产业

起步较早、前景广阔

一直以来,粤港澳大湾区都是中国动漫作品影响力最强、消费力最强的区域之一,动漫产业也始终走在全国前沿。

作为深圳市面向年轻群体的重要二次元文化盛事,历经十六载、十四届深度耕耘的深圳动漫节,已成为深圳暑期最具影响力的动漫游戏类文化盛会。

深圳动漫产业一直有着良好发展,这得益于起步较早,注重打造产业链,市场环境日趋成熟。早在1985年,中国首家港资动画企业翡翠动画设计公司在深圳成立,深圳动漫产业以此发端,太平洋、彩菱、朝日等港资、外资企业相继落户深圳,专事国外动漫加工制作。此后,许多深圳本土原创公司创作了狐妖小红娘、熊出没等知名动漫IP。

依托“科技之城”的硬实力,深圳通过技术不断迭代驱动创意产业的繁荣,走出了一条“科技动漫”之路。

以中国影史票房榜冠军电影《哪吒2》为例。作为电影特效的主力创作团队,深圳洛克特视效科技有限公司连续参与两部《哪吒》系列电影的制作。近三年来,洛克特承担了《哪吒2》影片里最具挑战性的特效设计工作,完成了多个高难度特效镜头从0到1的“打样”。

广东动漫产业的实力更是有目共睹,2023年,广东省动漫产值就已超过600亿元,占全国1/3份额。2024年生产电视动画片96部共2.7万分钟,上映动画电影票房占国产动画电影票房的80%,动漫影视产业体量稳居国内第一梯队,4K/8K、VR等技术应用领先。

今年5月,广东提出将重点布局 “广深双核”,对优秀项目最高扶持860万元的利好政策。当前,政策红利正加速释放,落户广东的影视企业和新备案项目持续增多。

《关于推动广东动漫影视产业高质量发展的若干政策措施》共15条政策措施,聚焦动漫产业中影响力、关注度最高的影视方面,围绕营造大湾区动漫影视良好生态、鼓励优秀作品创作、支持应用前沿技术、加大作品奖励、加强人才引进培养、推动全链生态协同等环节,用政策释放最大诚意,扶持动漫产业高质量发展。

在政策、技术与创作力的共同发力下,深圳乃至广东的动漫产业正不断“出圈”、出彩。相信在未来,粤港澳大湾区能继续蓄力打造出更多有影响力、市场竞争力的文艺精品、动漫精品。

来源:深圳卫视深视新闻

记者:谭诗靖 靳承宇 李祥菲 王雅枫

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