米哈游“投降”网易“硬刚” ,剧情演出为何让人又爱又恨
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2025-07-09 00:00:20
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作者|毛丽娜

“为什么某某游戏不能剧情跳过”“剧情对一款游戏究竟有多重要”,不知道你是否发现,类似的声音在最近变多了。

原本应该让玩家获得放松的手游,因“3A品质”“多端互通”等原因变得越来越重,看剧情已经从享受变成了甜蜜的负担。

这一点,玩过《原神》或者《崩坏:星穹铁道》(后文简称《崩铁》)的人感受更深刻。 “过剧情”意味着什么:你要拿出至少2个小时的整块时间,去欣赏985文案精心编纂的内容,而且既不能快进,也不能跳过。

《原神》和《崩铁》在这几年一直有玩家提出加入“剧情跳过”按钮的呼吁,甚至还分裂出了“剧情党”与“跳过党”两大群体互相攻讦。直到《崩铁》上个月版本前瞻时,明确表示将加入“剧情跳过”按钮,一时间有人欢喜有人悲,“剧情党”的真心终究还是错付了。

是什么让坚持了差不多三年的米哈游做出“违背祖宗”的决定?跳过与否对于玩家群体的稳定性及氪金积极性会造成什么影响?除了米哈游以外,还有哪些厂商面对“是否跳过”摇摆不定?让我们从“万物起《原》”聊起。

#本文已采访四位相关人士,他们也是「娱乐资本论」2025年采访的第372-375位采访对象

剧情,何以成为首要矛盾

剧情是第九艺术重要的构成部分之一,但与重剧情的单机游戏特别是RPG类相比,手游往往采用轻剧情、重玩法和社交的产品逻辑。即使是当年几款知名的端转手产品——无论是网游《诛仙》系列,还是以重剧情著称的《轩辕剑》系列,只要到了手机端,剧情一律是可以跳过的。

单机游戏主打沉浸,不能跳过剧情很合理;手游则是碎片时间的消遣工具,剧情跳过是刚需。所以在很长一段时间内,手游里要不要有“剧情跳过”根本不是一个值得拿出来讨论,甚至让玩家群体形成分裂的事情。

直到,那款游戏的出现。

2020年《原神》横空出世,即使以现在的眼光来看,它也是很超前甚至是反常识的,比如把开放世界玩法与二次元结合在一起,又比如大量的剧情及文本。更关键的是,《原神》的剧情不仅不能跳过和快进,甚至自动播放也是“伪功能”——玩家仍旧需要手动点选项,无法做到彻底解放双手。

但这些在当时那个时间节点来看,是可以被包容的。2020年9月底《原神》公测,没有“剧情跳过”的不适感,抵不过游戏本身玩法上的新鲜感。而就在这份新鲜感很快要消退的时候,特殊时期来临,被困在家中的人有大把时间,看看剧情又何妨。

娱乐资本论综合了官方报道、流水情况以及小范围调查后发现,《原神》的入坑高潮出现在2021年夏天,即稻妻版本。很多朋友表示,“虽然剧情量很大,但我当时也确实没什么事干,能够沉浸下来走剧情”“稻妻是我的白月光”。

特殊时期,成就了《原神》飞速成长,米哈游一跃成为行业巨头,米哈游的做法也成为业内对标的“范本”。

还记得“二游大跃进”时期,市场上诞生了大量借鉴甚至干脆照搬《原神》那套系统的游戏,小娱也依稀记得其中有几款速生速死连名字都没留下的游戏,头铁地学了《原神》的沉浸式剧情,只多加了个倍速快进。

《原神》毕竟只有一个,能够在“大跃进时期”活得久一点的游戏,比如完美世界的《幻塔》,还是设置了“剧情跳过”功能。但小娱的策划朋友张褚透露,当时《幻塔》项目组确实考虑过“跳过”功能是否要实装,最终“其一是不敢赌,其二也是为了与《原神》做区分度,《幻塔》主打是轻剧情重探索”,玩家方才免去了强制看剧情的苦。

2023年米哈游端出《崩铁》,开服即登顶,一连多个卡池超抖音,《原神》后继有人,更重要的是,作为一款箱庭式手游《崩铁》并没有延续《崩三》的做法,而是像《原神》一样,强制看剧情,不能快进也不能跳过。

但大人时代早就变了,玩家对《原神》强制看剧情的逆反情绪,差不多是在2022年3.0须弥版本,经历了“花神诞祭”和“森林书”的多轮折磨后才全面爆发。而《崩铁》玩家,在2024年匹诺康尼版本就已经不堪忍受985文案撰写的精妙剧情了。

虽然在后续公开活动及前瞻直播中,《崩铁》团队多次表示要优化大家的游戏体验,比如玩法减负、玩法优化等等,但对于“剧情跳过”这几个字避而不谈。这种头铁的做法,也影响了业内其他公司的决策。

广州的深蓝互动,是家很年轻的公司,他们的《重返未来1999》采用了强制看序章但其他剧情章节都可以跳过的做法;去年公测的《鸣潮》,最初主线及部分重要剧情不能跳过,但“龙傲天”剧情并没有对流水造成太大刺激,听劝的《鸣潮》在后续版本更新中干脆支持剧情全跳过。这两位,属于“平衡派”的代表。

也有厂商像米哈游一样强制玩家观看剧情,比如更强调沉浸感的乙游,去年新公测的《世界之外》和《恋与深空》在最初上线时都不能跳过剧情,但二者允许玩家进行倍速播放,《世界之外》的倍速就很激进,最快可以到10倍,而且游戏会在自动播放时帮玩家点选选项。

还有厂商像做服从性测试一样,最初公测时剧情是全能跳过的,随着版本更新,反而要强制观看,比如《燕云十六声》。河西版本的主线,主角要借着他人的身份去体验他人的人生,不仅无法跳过,主角化身的NPC走路速度还很慢,这也导致河西版本更新后,原本好评如潮的《燕云十六声》迎来大范围声讨。

原本为了让玩家更沉浸于游戏世界的剧情,最终成了压垮玩家弃坑跑路的那根稻草,也成为玩家与厂商之间难以调和的矛盾。

增加跳过键,为何这么难

通过调查以及玩家在评论区的反馈我们发现,其实玩家特别是二游玩家的忍耐度真的很高,不少日式RPG也没有剧情跳过,但大家基本可以接受,因为剧情较短,看就看了。

真正让玩家无法忍受的,是动辄好几个小时的剧情对话,而且过程中一旦退出游戏,就要从头再看一遍。练小号的玩家则更倒霉,大号品味了一番还不够,小号还得再来一遍。

增加剧情跳过功能,并不是什么难事,技术上完全可以轻松实现。而之所以看剧情成为了玩家的负担,还是与厂商决策有关。为什么厂商对于“看剧情”这件事执念深?策划小六说,一方面是米哈游的成功在业内成为一种范本,另一方面也和现在各个厂商的掌门人所处的成长环境有关。

《原神》的流水与它自身相比,确实出现了下滑,但是放在整个二游赛道,仍旧能打。而《原神》的消费逻辑就是卖角色,这很容易让人产生这样的等式关系:剧情写得好=玩家爱上主推角色=卡池流水好,所以剧情不能跳过,不然会影响角色与玩家之间产生情感链接。

“所以很多二游甚至在正式公测前,都对于要不要加跳过举棋不定,不加怕角色卖不动,加了又怕赶客”。

《燕云十六声》又属于另一种情况。它不卖角色不卖数值卖外观,但说实话《燕云》的外观在技术力和精致程度上算不上碾压其他RPG游戏,甚至有些不如同门《逆水寒》的外观。像之前小娱分析过的,《燕云》留住人的根本是剧情和探索玩法,外观只是属于锦上添花的附属品。

《燕云》官方显然知道自己的长板所在,并持续发挥在剧情方面的优势,所以开服后逐步开放的河西版本,成了官方针对“玩家对剧情能够接受到什么地步”的试验田。小娱看过他们对外资料,里面称“要把剧情党逐步提高到70%”“凉州剧情采用了舞台剧设计”,策划沉浸在自己的艺术世界里不能自拔,只是苦了过主线的玩家。

另一方面,从各类公开资料看,这一批活跃在台前的游戏制作人们,以85后居多,他们是真真正正吃过“剧情细糠”的,所以更习惯代入自己的经历去看待“剧情跳过”这件事。

85后的青少年时期,是在看番剧中度过的,当年的《高达》《火影》《死神》等,动辄几百集,而且那个时候视频平台尚在萌芽阶段,看番剧要下载,“我们老大就总说,几百集的番剧,也没有快进,我们不仅看下来了,而且特别上瘾。”小六说,游戏制作人特别是二游制作人,很多都认为只要剧情写得足够好,即使强制观看玩家也会逐步接受并认可的。

另外二游普遍有一套自己的世界观和故事背景,厂商也会担心如果玩家把所有剧情全盘跳过后,对这个虚拟的世界产生不了认同感和归属感,“二游基本都是重剧情的,加跳过怕玩家体验一下觉得不好就跑路,如果剧情不能跳过,考虑到自己付出了那么多小时的时间成本,弃坑时多少也会犹豫一下。”

这或许也是为什么米哈游一直到2025年才在《崩铁》实装剧情跳过功能,而《原神》依旧是无跳过、无倍速、甚至不能实现真正的全自动播放。

剧情很重要,但没有那么重要

我们承认剧情对于一款游戏,特别是二游的重要性,但也许是各位制作人大佬距离玩家太远了,所以把剧情的重要性想得太高了。

对于有些游戏来说,剧情确实很重要,甚至直接影响到流水、留存率及体验,那就是乙游。除了少部分抽卡爱好者外,大部分乙游玩家就是冲着寻找情感代餐来的,无论是否能跳过她们也会看完剧情,沉浸式地享受这段属于自己的“赛博爱情”,虽然对于单推党来说,强制看其他男主的剧情不太公平,但国乙都支持倍速播放,像《世界之外》的10倍速,其实也和跳过差不多了。

二游的剧情塑造,关乎着角色的抽取,但这种关联并不唯一。

有机金属是《重返未来1999》的开服玩家,这款游戏一直以剧情好、文本有深度著称,但有机金属却告诉小娱,她从来没看过剧情,从主线支线到活动,统统跳过,“但跳过剧情并不妨碍我抽卡啊,我抽角色看的是强度、立绘甚至角色语音都会成为抽取理由,剧情在我这真没那么重要”。

另一位《1999》的玩家则说,作为社畜他必须节省时间,把剧情统统跳过,“感兴趣的角色我会去B站再看剧情录屏”。

《鸣潮》在周年庆起飞,冲到了总榜第三。小娱一位退坑又回坑的朋友表示。“剧情能全盘跳过了,但我抽卡主要是角色建模漂亮,剧情我没那么关心”

那么剧情党口口声声说“加入跳过会影响游戏生命”的米家游戏,在“妥协”后又受到了多大影响呢?

“三驾马车”之一的《绝区零》在公测时就可以跳过剧情,虽然影响力和两位前辈有差距,但它也形成了自己稳定的玩家群体。

《崩铁》在匹诺康尼的剧情量已经让人怨声载道,在进入新版本翁法罗斯后,直接来了个解谜+剧情=8小时大礼包(小娱实测点得快差不多5-6个小时),超长剧情给了观望中的玩家最后一击。

无论是大伟哥在座谈会上的反省,还是后续剧情长度和解谜玩法的优化,以及千呼万唤的跳过功能实装,都在证明3.0的剧情长度问题已经算得上是“运营事件”了,正因为弃坑的玩家太多才会引起官方的重视与整改。

那么剧情塑造会对角色抽取产生多大影响呢?

根据统计,3.0版本开启后,一直到这次实装的白厄卡池之前,翁法罗斯五个角色池,除遐蝶池有周年庆加持外,其余几个在《崩铁》从开服到现在的月度流水统计中为倒数。

比如6月份上线的3.3版本,风堇和赛飞儿的塑造很好,猫耳小贼赛飞儿用谎言为翁法罗斯续命战斗到最后一刻的剧情,更赚了不少眼泪,可偏偏这个池子在阅读流水统计中卧底。

“塑造好,强度低,我为什么要抽个角色当库管?”自称微氪玩家的JOJO说,自己算不上强度党,但游戏里的几个常驻战斗玩法是需要凑出两队拿得出手的角色,“《铁》和《原》不一样,回合制角色的贬值速度快,想靠一年前的零命老角色打新版本不是不行但太累,所以我选择把有限的抽卡道具用来抽强度在线的角色”。

3.4版本有了跳过功能,强度相当不错的白厄卡池同期开启,米哈游时隔近一年,终于在IOS畅销榜上超过了抖音。小娱了解到,这个版本有不少老玩家回坑,因为“强度超模的男C在二游太少见,现在剧情又能跳过了,回来玩玩呗。”

那么剧情跳过实装后,真的导致许多人不再认真看剧情了吗?也并非如此。

小娱所在的玩家群中,有八成玩家都选择了看剧情,就像JOJO说得“这次剧情写得还不错,也没有很长,看看也没关系”。她也同时补充道“米家游戏主打一个谜语人,其实你认真看了剧情也不一定全明白,还是得去B站看博主解析,所以加个跳过,真的不是什么冒天下大不为的决定”。

AI作图 By娱乐资本论

剧情跳过本就是给予玩家多一种选择,不是所有人都会选择跳过,甚至会有人在跳过后,再回头去补全剧情。跳不跳过是玩家的决定,“我可以不选,但你不能没有”

游戏是“第九游戏”,但更是服务型产品,特别是手游,玩家的需求才是第一要义。如今米哈游已经顺应玩家呼声,开始做出改变了,那么网易还要继续沉浸在自己的艺术世界里多久呢?

1分钟速读本文:

这篇报道讲的是近几年热门游戏中“能不能跳过剧情”引发的争议,主要围绕米哈游和网易的不同态度展开。以下是通俗版总结:

核心矛盾

手游以前普遍允许跳过剧情(比如《诛仙》《轩辕剑》手游版),但《原神》2020年上线后开创了“强制看剧情”模式,且不能快进/跳过。当时玩家沉迷开放世界玩法,加上疫情居家有时间,这事没掀起太大风波。但随着《崩铁》2023年上线延续同样设定,玩家忍无可忍,要求加“跳过键”的呼声高涨。

厂商纠结点

  1. 米哈游的转变
  2. 《原神》靠强剧情吸引玩家氪金(买角色),团队认为剧情是角色热度的关键,所以三年多没加跳过功能。直到《崩铁》玩家流失严重,才在2025年3月版本中妥协。
  3. 实际测试发现,加跳过后部分剧情池流水下降(比如3.3版本风堇卡池),但玩家回流明显(因新角色强度高+能跳过剧情),说明剧情对抽卡有影响但非绝对。
  4. 网易的坚持
  5. 旗下乙女游戏《世界之外》《恋与深空》等虽允许倍速,但仍强制看主线剧情。他们认为剧情是情感代餐的核心,跳过会破坏沉浸感。
  6. 其他厂商的选择
  7. 平衡派:如《幻塔》轻剧情重探索,《重返未来1999》序章必看但后续可跳。
  8. 极端派:《燕云十六声》为强化剧情沉浸感,后期更新强制慢动作看NPC走路,引发玩家骂声。

玩家态度

  • 剧情党:追求代入感,认为跳过影响体验。
  • 跳过党:时间紧张,只想快速推进或抽卡。
  • 多数人倾向“可选跳过”:看剧情是为了理解角色,但强制看太累。

行业趋势

目前主流看法是“跳过键应成为标配”,但厂商会根据游戏类型调整。比如乙游、沉浸式叙事游戏可能保留强制剧情,而注重快节奏体验的游戏会更灵活。米哈游的妥协可能推动行业变革,但网易等仍会试探玩家底线。

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